1. 이벤트 시스템 큐(메시지)
2. 멀티태스킹과 멀티스레딩
3. SDK 프로그램 기본구조
4. DC
5. 무효화 영역(화면을 다시 그려야 하는 상황)
6. 명령어
7. 펜 생성, 브러시 생성(객관식)
8. 기본 입출력
9. 타이머
10. 비트맵
11. BitBlt, StretchBlt
12. 더블 버퍼링
13. 옵션
14. Docu
15. 데이터 View - Docu 교환
16. 파일 저장/로딩
선 그리기
도형 그리기